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  1. 2013.01.28 [4주] Summing Mixer(상)
카테고리 없음2013. 1. 28. 00:27



오늘은 Summing Mixer에 대해서 기술해 볼까 합니다. Waves사의 NLS의 매뉴얼을 번역하는 것을 기본으로 하고자 합니다.



[ WAVES의 Summing mixer Modeler인 'NLS']


1. Overview


Waves는 세 명의 선도적인 프로듀서/엔지니어와 함께 세 개의 전설적인 아날로그 서밍사운드를 재현해냈습니다.


  • Mark 'Spike' Stent(Radiohead, Bjork, Muse, Maroon 5, Madonna)가 소유한 SSL 4000G
  • Mike Hedges(The Cure, Siouxsie, Banshees, Dido, Faithless, Maniac Street Preachers, U2)가 소유한 EMI TG12345 Mk 4 desk
  • Yoad Nevo(Bryan Adams, Pet Shop Boys, Sugababes, Goldfrapp, Air)가 주문제작한 Nevo 5116

세가지 모델 모두 세심하게 100개 이상의 개별적인 채널을 모델링하여, 독특한 컬러, 특성, 개별 입력과 서밍 앰프의 효과를  분석하고, 모방하였습니다.


디지털 환경의 중요한 이점은 한편으로 결점으로 작용하기도 합니다. 디지털 환경의 완전 무결한 선형성은 따뜻함과 풍부한 배음을 감소시켜 빈약한 사운드를 만들어내기도 합니다. NLS는 현재로서는 오직 아날로그 장비만이 제공할 수 있는 풍부함과, 복잡성을 제공할 수 있습니다 


2. 컨셉과 용어


Analog Console Summing


디지털 오디오 혁명이 도래한 이래로 계속, 전세계의 엔지니어들은 아날로그 서밍 믹서의 소리를 복제하려고 노력해 왔습니다. 많은 최고의 엔지니어들은 아날로그 콘솔이나 서밍박스를 그들의 셋업에 포함시켰고, 복수의 오디오트랙을 DAW로 부터 아날로그 장비로 보낸 뒤, 스테레오트랙을 다시 DAW로 받아서 아날로그 서밍믹서의 착색효과를 얻어내었습니다.


이러한 방식에 착안하여 Waves는 Mark 'Spike' Stent의 SSL 4000G를 빌려 아날로그 서밍의 비밀을 탐색하기 시작했습니다. 우리의 연구는 개별채널의 프리앰프가 마스터버스의 또다른 프리앰프와 결합하는 구조가 말로는 설명하기 어려운 우리가 원하는 사운드의 핵심임을 찾아내었습니다. 거기에 더하여, 우리가 인지하는 깊이와 이미지 - 우리가 '비선형성'의 특성으로 알고 있던 것 - 가 Harmonic distortion이나 채널간 노이즈, 미세한 주파수 응답 차이로 인한 결과물임을 알게되었습니다.


Analog Character


아날로그 장비들은 주파수 응답과 하모닉스에 영향을 미치는 전기적인 신호들을 만들어내는데, 이는 신호의 클리핑의 원인이 되며, 잡음을 증가시킵니다. 사운드 엔지니어들은 이러한 신호들을 특정장비의 '특성'으로 간주하며, 이는 장비의 구성품의 조합에 의해 결정됩니다. 예를들면 진공관을 쓰느냐, 트랜지스터를 쓰느냐, 전원공급장치의 종류, 케이스, 케이블 등이 영향을 미칩니다. Waves는 이러한 콘솔의 개별 채널의 특성을 모델링 하였습니다.


Frequency Response


회로에 따라서 입력신호의 주파수 응답은 달라집니다. 어떤 회로는 특정 주파수를 깎습니다. 다른 회로는 그 주파수를 증폭시킵니다. 이러한 행동은 전체적인 장비의 특성의 일부이며, 사용자가 조정 가능한 EQ와 혼동되어서는 안됩니다.


Harmonics (THD / Total Harmonic Distortion)


THD는 기준 음량보다 레벨이 많이 낮은 입력신호의 홀수차 배음과 짝수차 배음의 음량에 기반한 저음량왜곡입니다. 일반적으로 각각의 배음의 음량이 해당 장비를 거치기 전보다 줄어들면 자연적인 감쇄가 생깁니다. THD 균형과 감쇄는 회로에 따라 다르기 때문에 장비마다 모두 다릅니다.


Clipping

클리핑은 기준음량에 거의 근접한 입력신호에 배음이 더해지는 고음량왜곡입니다. (각각의 배음은 프로세싱 전의 음량을 거의 유지한 채로) 클리핑은 프리앰프 따위의 회로에 너무 큰 음량의 신호가 유입되었을 때 발생합니다. 이런 경우 앰프는 자신의 출력 상한값을 넘지 않도록 신호의 파형을 잘라내게 되고 이는 소리의 왜곡을 가져옵니다. 예를들어 사인파형이 너무 큰 음량으로 앰프에 입력되면, 결과물은 사각파가 됩니다.



Noise

아날로그 장비의 잡음은 전원공급장치와 장비의 전기적, 자기적 쉴딩의 상호작용에 의해서 발생하며 랜덤한 낮은 음량의 신호를 만들어냅니다. 잡음의 음량은 가용한 신호의 다이내믹 레인지를 결정하며 이를 신호대잡음비(Signal to Noise Ratio 또는 SNR)라 부릅니다. dPfmfemfdj 16비트 오디오파일의 경우 잡음 레벨은 -95dBFS이며, 이는 95dB의 깊이를 의미합니다. (가장 작은 신호와 가장 큰 신호의 차이가 95dB라는 뜻) 아날로그 콘솔에서 잡음신호는 약 -80dBu정도로 맞추어져있고 20dBu에서 클리핑이 발생하므로, 깊이(혹은 폭)는 100dB가 됩니다.


Session Setup

아날로그 콘솔의 착색은 개별 채널과과 버스의 앰프에 의해 생성되므로 NLS는 채널과 버스 컴퍼넌트를 모두 포함하고있습니다. DAW에서 아날로그 콘솔로(그리고 다시 아날로그 콘솔에서 DAW로)의 신호경로와 작업순서를 충실히 복원하기위해, 우리는 다음과 같은 셋업 절차를 따르기를 추천합니다.


1. 가상의 서밍콘솔로 사용 : NLS Channel을 DAW의 개별 오디오트랙의 가장 마지막 이팩터로 삽입합니다. 마치 케이블을 연결하여 아날로그 콘솔로 신호를 쏘는 것 처럼 말이죠. NLS Buss는 마스터트랙 (또는 버스트랙)의 제일 첫 이팩터로 삽입합니다. 서밍믹서의 스테레오 아웃풋을 DAW로 받는것처럼 말입니다. 


2. 콘솔 프리앰프의 착색효과를 흉내내고자 할 때 : NLS Channel을 개별 트랙의 첫번째 이팩터로 삽입합니다. NLS Buss는 마스터트랙(또는 버스트랙)의 어떤 포인트에 삽입되어도 무방합니다. 


NLS는 개별 NLS Channel의 프리셋을 서로 다르게 지정해줌으로서, 자동적으로 채널들을 인식합니다. 채널 프리셋은 콘솔 별로 32개가 있습니다. 


VCA Groups

아날로그의 세계에서 VCA는 Voltage Controlled Amplifier의 약자입니다. 많은 아날로그콘솔에서 개별 채널들 사이에는 물리적인 거리가 있어(우리가 사진으로 보면서 감탄했던 커다란 콘솔들을 머릿속에 떠올려 보면 이해가 쉬울 듯 합니다.) 동시에 컨트롤 하기가 어렵습니다. 그래서 많은 콘솔들은 VCA 그룹 페이더를 가지고 있으며, 여러 개의 채널의 앰프를 조절하는데 쓰입니다. 


NLS플러긴에서 VCA는 Virtual Control Aggregator를 의미합니다. 아날로그 콘솔의 그것과 유사하지요. 여러 개의 NLS Channel을 동시에 컨트롤 할 수 있게 해 줍니다. 빠른 컨트롤을 위해 NLS VCA Groups Console은 어떤 개별 NLS 플러긴에서도 열 수 있습니다. 각각의 NLS플러긴은 VCA그룹에 지정되어있어야 합니다.

주 : VCA Group Console은 당신의 소리를 프로세싱하지 않습니다. NLS플러긴 그룹을 원격조정 할 뿐입니다.


Presets

스튜디오 콘솔에는 32개의 채널과 마스터버스 프리셋이 있습니다. 사용자 프리셋은 두 개의 파트로 되어이습니다. 한 파트는 채널 또는 버스를 위한 것이고, 다른 한 파트는 VCA Group Console을 위한 것입니다. 각각의 파트는 Waves preset 시스템에 의해 독립적으로 로딩 됩니다. 호스트 프로그램(DAW)의 프리셋 시스템에 의해 로딩되지 않습니다.(플러긴 창을 보면, DAW가 컨트롤 하는 프리셋 로딩창과 플러긴 내부에 프리셋 로딩창이 별도로 존재하는 경우가 있습니다. 이 경우 플러긴 내부에 존재하는 프리셋 로딩창을 통해 프리셋을 로딩해야 한다는 의미입니다.)


NLS 채널 플러긴은 개별 플러긴마다 서로 다른 모델을 로딩합니다. 그러나 채널 플러긴을 복사하게 되면 동일한 모델이 복사되게 됩니다. 그러므로 플러긴을 복사하지 말고 트랙별로 플러긴을 삽입할 것을 추천합니다.


주 : 프리셋 파일을 열 때, 파일에 포함된 첫 번째 프리셋은 자동으로 로딩되지 않습니다. 수동으로 로드 메뉴를 통해 불러와야 합니다.(프리셋을 불러올 때, 기본적으로 로딩되어있는 것처럼 보이지만 실제로는 로딩되어있지 않다는 의미인 듯 합니다.)


출처 : Waves NLS Manual

 

Posted by 꾸비스또