참 애매한 날씨입니다. 주말에는 간만에 야구장을 찾았습니다. 햇살은 따사로운데 바람이 계속 불어서, 노천탕에 얼굴만 집어넣고 발가벗고있는 기분이었습니다.
...상상은 하지 마요.
아무튼, 지난 주에 이어서 마스터링과 관련된 내용을 정리해보겠습니다. 역시 출처는 Future Music 4월호 입니다.
1. 믹싱은 너무 신경쓰지마, 마스터링 엔지니어가 다 고쳐줄거야.
아닙니다. 아니에요. 절대 아닙니다. 만약 믹싱 과정에서 해결할 수 있는 문제가 있다면 반드시 믹싱단에서 해결하세요. 마스터링은 절충의 예술이라는 사실을 명심해야 합니다. 마스터링 엔지니어가 사운드를 향상시키고, 균형을 잡고 부가적인 실수를 바로잡을 수 있긴 하지만, 믹스단에서 조기에 해결할 수 있는 문제가 있다면 믹스단에서 해결하세요. 훌륭한 마스터링 사운드를 얻는 비법은 훌륭한 믹스사운드를 만드는 것입니다. 마스터링 엔지니어가 끔찍한 믹스 사운드를 훌륭한 마스터링 사운드로 만들어 줄 순 없습니다.
2. 마스터링 엔지니어가 하는일은 소리를 크게 만드는게 전부이다.
라우드니스는 마스터링의 절대적인 목표가 아닙니다. 종종 마스터링을 통해서 라우드니스를 얻기는 합니다만, 마스터링은 그 이상의 기능을 수행합니다. 마스터링이 제공하는 더 중요한 기능은, 엔지니어가 그들의 경험과 의견을 반영하여 어떤 음악이 그대로 세상에 나아가도 좋을지, 아니면 청자들에게 더 좋은 경험을 선사하기 위해 미세한 조정이 필요할지 판단하는데에 있습니다. 마스터링은 또한 fade in / out의 조정, '수술용 이큐', 전반적인 톤의 조정을 위한 이큐, 컴프레션, 험과 히스노이즈의 제거, 트랙들 간의 볼륨조정, ISRC코드와 CD text의 삽입, 트랙 간 간격 조정과 트랙 배열 순서의 조정 등을 포함합니다.
3. 마스터링은 부당하게 비싸다!
큰 돈을 청구하는 고급 엔지니어들이 있습니다. 그들은 정당한 댓가를 요구하는 것입니다. 그들은 해당 비지니스에서 최고이고, 가장 훌륭한 장비들로 구성된 스튜디오를 가지고 있기 때문입니다. 세상에는 다양한 마스터링 스튜디오가 있습니다. 그리고 그들의 경력, 장비, 이전 작업의 결과물의 질, 엔지니어의 능력, 그리고 가격은 모두 다릅니다. 당신의 예산에 적합한 곳을 고르면 됩니다.
4. 내가 가진 플러긴으로 나 혼자서도 잘 할 수 있어요.
플러긴이 당신의 문제를 해결해 줄 것이라 생각하면 안됩니다. 플러긴은 도구일 뿐입니다. 마스터링 엔지니어에게 지불하는 비용은 그들의 경험과, 어떠한 도구를 언제, 그리고 어떻게 사용해야 할 지 판단하는 능력에 대한 댓가입니다. 좋은 마스터링은 좋은 판단으로부터 나오는 것이지, 단지 특정 소프트웨어를 사용한다고 해서 되는 것은 아닙니다. 무슨 도구를 언제 어떻게 사용해야 할 지를 아는 것이 마스터링의 핵심입니다. 당신이 무엇을 하고 있는지 정확히 알고 있다면, 단순한 툴로도 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 같은 이유로, 당신이 훌륭한 툴을 가지고 있다 하더라도, 제대로 사용하는 방법을 모른다면 좋은 결과를 얻을 수 없습니다.
나머지 네 개는 다음 주에 마저 정리하도록 하겠습니다.